아이온2 쇼케이스 날개는 과금? 8종 직업 클래스 수동 전투 집중 분석

아이온2: 아이온, 새로운 시대로의 비상! ⚔️ 엔씨소프트의 야심작 ‘아이온2: 더 타워 오브 투나잇’이 드디어 베일을 벗었습니다. 원작의 감동을 계승하면서도 혁신적인 변화를 예고한 아이온2의 BM, CBT 일정, 8종 클래스, 그리고 놀라운 비행 시스템까지, 제가 직접 살펴본 모든 것을 상세히 알려드립니다.

아이온2 사전체험

 

안녕하세요, MMORPG를 사랑하는 용사님들! 저도 엔씨소프트의 신작, 아이온2: 더 타워 오브 투나잇이 드디어 공개되었다는 소식을 듣고 정말 놀라움을 금치 못했습니다. 보통 대작 게임들은 지스타 같은 대형 행사에서 먼저 모습을 드러내곤 하는데, 이번 아이온2는 마치 ‘우리 게임, 이렇게 만들고 있어요!’ 하고 팬들에게 미리 보여주는 쇼케이스 같은 느낌이 강했죠. 😊

 

 

개인적으로 이번 아이온2의 행보를 보면서, 최근 위메이드가 ‘나이트 크로우’를 출시하기 전에 보여줬던 움직임과 비슷한 점이 많다고 느꼈습니다. 특히 ‘수동 조작’을 강조하고 자동 플레이를 배제하겠다는 기조는 모바일 MMORPG 시장에 새로운 바람을 불어넣을 것 같다는 생각이 들었죠. 저처럼 손맛을 중요하게 생각하는 유저들에게는 정말 희소식이 아닐까 싶습니다! 오늘은 아이온2의 인게임 영상부터 BM 정보, 클래스, 그리고 비행 시스템까지, 제가 직접 확인한 모든 정보를 상세히 풀어보겠습니다. 기대되시죠? 🤩

 

 

아이온2 핵심 특징: 원작의 계승과 새로운 비상! ✨

이번 아이온2 쇼케이스에서 공개된 내용들을 제가 직접 정리해봤습니다. 원작의 아이덴티티를 지키면서도 다양한 새로운 시도를 엿볼 수 있었는데요.

 

쇼케이스

 

주요 특징 한눈에 보기 📝

  • 날개 시스템: 과금이 아닌, 모든 지역에서 자유롭게 비행 가능한 핵심 콘텐츠!
  • 스토리: 원작 ‘아이온’으로부터 200년 후의 이야기를 다룹니다.
  • 천족 vs 마족: 아이온의 상징과도 같은 천마 대립 구도 계승! 서버 분리 형태로 존재하며, 매칭 시스템을 통해 시공으로 침공 가능.
  • 플랫폼: PC와 모바일 동시 지원.
  • 필드 규모: 전작 대비 36배 확장된 방대한 필드! 아름다운 그래픽과 수영 모션이 인상 깊었습니다.
  • 커스터마이징: 매우 세부적인 커스터마이징 기능 제공. 나아가 커스터마이징을 통해 경제 활동까지 가능하게 할 예정이라고 합니다. (성형 의사처럼!)
💡 알아두세요!
아이온2는 PC와 모바일 모두에서 즐길 수 있지만, 개발진은 PC를 먼저 만들어 놓고 모바일에서 지원만 가능하게 하겠다는 입장을 밝혔습니다. 이는 모바일 게임의 비중보다는 PC 게임의 비중에 가깝다고 볼 수 있습니다.

아이온2의 8가지 클래스: 원작의 감동을 계승하다! ⚔️

클래스 소개

 

아이온2는 원작의 8가지 클래스를 계승하며 각 클래스의 특징을 살리는 데 주력했다고 합니다. 특히 ‘손맛’을 강조하는 게임인 만큼, 클래스별 컨트롤의 중요성을 여러 차례 언급했는데요. 저도 이 부분이 굉장히 기대됩니다. 각 클래스별 특징을 한번 살펴볼까요?

 

 

클래스주요 특징
검성광역 공격과 뛰어난 PvP 능력.
수호성적을 포획하고 단단한 탱킹 능력.
살성후방 공격에 특화된 컨트롤형 딜러.
궁성(이번 쇼케이스에서 자세한 언급은 없었으나 원작의 특징 계승 예상)
마도성폭발적인 마법 딜링 능력.
정령성솔로잉 사냥에 특화된 소환사 클래스.
치유성힐과 정화 담당. 에드온처럼 쉽게 플레이 가능하도록 보조.
호법성다양한 역할을 수행하는 올라운더.

이처럼 각 클래스마다 뚜렷한 개성과 역할이 부여되어 있어, 어떤 클래스를 선택하든 자신만의 플레이 스타일을 즐길 수 있을 것 같습니다. 특히 치유성이나 호법성의 설명에서 ‘쉬운 플레이’를 언급한 것은 초보 유저들을 위한 배려가 돋보이는 부분이라고 생각합니다. 👍

 

 

아이온2의 PvE/PvP 콘텐츠와 조작감 🕹️

아이온2는 PvE와 PvP 콘텐츠 모두에 공을 들인 모습을 보여주었습니다. 특히 제가 주목한 부분은 ‘조작감’이었는데요.

  • 다양한 던전: PvE를 선호하는 플레이어를 위해 200개에 달하는 던전을 준비했다고 합니다. 이는 정말 방대한 양이죠!
  • 무빙 샷과 회피: 인게임 영상을 보면 움직이면서 스킬을 사용하거나 회피하는 모습이 자주 보였습니다. 이는 타게팅 기반이 아닌 논타겟팅 시스템을 도입했기 때문으로 보이며, 컨트롤의 중요성을 한층 더 높였습니다.
  • 늘어나는 무기 ‘늘무’: 원작의 핵심 요소였던 늘무가 존재하며, 연출까지 적용된다고 합니다. 특히 근거리/원거리 모두 적용된다는 점이 특이했습니다.
  • 수정 전투: 파티 매칭을 통해 난입도 가능하며, 패턴이 어려운 유저들을 위한 ‘이지 모드’ 튜토리얼도 제공됩니다. ‘후판정 시스템’ 도입으로 더욱 전략적인 플레이가 기대됩니다.

개인적으로 논타겟팅 시스템과 무빙 샷, 회피의 존재는 정말 반갑습니다. 요즘 모바일 게임들이 대부분 자동 전투 위주라서 손맛을 느끼기 어려웠는데, 아이온2는 이런 부분에서 PC 게임의 비중을 높여 차별화를 꾀하는 것 같습니다. 하지만 그만큼 피로도도 상당할 수 있다는 점은 염두에 두셔야 할 것 같아요. 🤔

 

 

BM 정보와 CBT 일정: 우리가 가장 궁금한 이야기! 💰

가장 민감하고 궁금했던 부분이죠? 바로 BM(사업 모델) 정보입니다. 개발진의 코멘트는 매우 신중했지만, 중요한 힌트를 얻을 수 있었습니다.

 

 

⚠️ 주의하세요!
개발진은 “우리가 걱정하는 BM을 추가하지 않을 예정”이라고 언급했습니다. 하지만 “지금은 개발 완성 빌드가 아니기 때문에 뭐가 BM인지는 말을 할 수 없다”고 덧붙였죠. 즉, 유저들이 우려하는 클래스 뽑기나 성장 재화 뽑기 등은 없을 수도 있다는 긍정적인 신호지만, 최종적으로 어떤 형태로 구현될지는 지켜봐야 할 것 같습니다. 마치 ‘TL’처럼 이미지 판매나 외형 아이템 위주로 갈 가능성도 엿보였습니다.

또한, 탑승물(탈것)에 대해서도 언급이 있었는데요. 뽑기가 아니라 필드 몬스터의 영혼을 모아 직접 제작할 수 있다고 합니다. 이는 과금 부담을 줄이고 플레이를 통한 성장을 강조하는 좋은 시그널이라고 생각합니다. 😊

FGT(Focus Group Test) 일정 🗓️

  • 일정: 6월 28일, 29일 (총 8시간 플레이 가능, 점심/저녁 제공)
  • 참가 방법: 현재 FGT 신청을 받고 있으며, 관심 있는 분들은 꼭 지원해 보세요!

이번 FGT는 정식 CBT 이전에 소수 인원을 대상으로 진행되는 테스트로 보입니다. 약 8시간이라는 긴 플레이 시간을 제공하는 만큼, 게임의 핵심 콘텐츠를 깊이 경험해 볼 수 있는 좋은 기회가 될 것 같습니다.

글의 핵심 요약 📝

아이온2 쇼케이스 내용을 종합해 본 결과, 원작의 향수를 자극하면서도 새로운 시도를 통해 차별화를 꾀하고 있다는 인상을 받았습니다. 핵심 내용을 다시 한번 정리해드릴게요.

  1. 핵심 정체성 유지: 천마 대립, 날개 비행 등 아이온의 상징적인 요소들을 계승했습니다.
  2. 수동 조작 강조: 논타겟팅 전투, 무빙 샷, 회피 시스템 등을 통해 컨트롤의 재미를 극대화했습니다.
  3. 방대한 콘텐츠: 36배 넓어진 필드200개의 던전으로 PvE 콘텐츠도 풍부할 것으로 예상됩니다.
  4. BM의 불확실성: ‘걱정하는 BM’은 없다고 했지만, 현재 빌드에서는 확정할 수 없다는 점은 숙지해야 합니다. 다만, 탈것 제작 시스템은 긍정적입니다.
  5. PC 중심 개발: 모바일도 지원하지만, PC 게임에 더 가까운 방향으로 개발되고 있습니다.
아이온2: 핵심 요약 카드 📊
  • 날개 비행: 모든 지역에서 자유롭게 가능 (과금 X)
  • 클래스: 원작 8종 계승, 컨트롤 강조
  • 전투 시스템: 논타겟팅, 무빙 샷, 회피 가능
  • 필드: 전작 대비 36배 확장, 200개 던전
  • BM: ‘걱정 없는’ BM 지향 (추후 공개)
  • FGT: 6월 28-29일 진행 예정

자주 묻는 질문 ❓

Q: 아이온2의 날개 시스템은 과금 요소인가요?
A: 👉 아닙니다. 개발진에 따르면 날개는 과금이 아니며, 모든 지역에서 자유롭게 비행할 수 있는 핵심 콘텐츠라고 밝혔습니다.
Q: 아이온2는 모바일 게임인가요, PC 게임인가요?
A: 👉 PC와 모바일 모두에서 플레이 가능합니다. 하지만 개발 기조는 PC를 먼저 개발하고 모바일에서 지원하는 형태라고 합니다. 이는 PC 게임에 더 가까운 비중을 의미합니다.
Q: 아이온2의 BM(사업 모델)은 어떻게 되나요?
A: 👉 개발진은 “걱정하는 BM을 추가하지 않을 예정”이라고 했지만, 아직 개발 완성 빌드가 아니기 때문에 구체적인 내용은 추후 공개될 예정입니다. 다만, 탈것은 몬스터 영혼 수집으로 제작 가능하다고 언급되었습니다.
Q: 아이온2의 전투 시스템은 자동인가요, 수동인가요?
A: 👉 아이온2는 수동 조작을 강조하며 논타겟팅 전투, 무빙 샷, 회피 시스템이 도입됩니다. 자동 전투 비중이 거의 없는 게임으로 만들어질 예정이라고 합니다.

아이온2는 원작 팬들의 기대를 충족시키면서도, 새로운 시도를 통해 MMORPG 시장에 신선한 바람을 불어넣을 잠재력을 보여주었습니다. 아직은 FGT 단계이고, 정식 출시까지는 시간이 더 필요해 보이지만, 논타겟팅 전투와 수동 플레이 강조는 저처럼 ‘손맛’을 그리워하는 유저들에게는 정말 반가운 소식이 아닐 수 없습니다. 과연 아이온2가 옛 명성을 되찾고 새로운 역사를 써내려갈 수 있을지, 저도 앞으로의 행보가 정말 기대됩니다! 😊

오늘 아이온2 쇼케이스 정보가 용사님들께 유익했기를 바라며, 더 궁금한 점이 있다면 언제든지 댓글로 남겨주세요! 저도 아는 범위 내에서 성심성의껏 답변해 드리겠습니다. 다음에도 더 흥미로운 게임 소식으로 찾아뵙겠습니다. 감사합니다! 🚀

 

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